venerdì 4 gennaio 2013

Costruzione di una stanza per AGS 4: monitor, case, tastiera, mouse e cavi.

Rieccoci alla nostra stanza.

Spero che abbiate preso confidenza con i comandi di Blender.

In questa puntata vedremo come modellare un computer compreso di monitor, case, mouse, tastiera e relativi cavi.

Non modelleremo tutti i minimi particolari di questi oggetti, come i led, i pulsanti sul monitor o i lettori CD ROM del case, ma useremo delle semplici textures, ovvero delle immagini 2D applicate a una o più facce di un oggetto 3D come vedremo nell'ultima puntata.

IL MONITOR

Cominciamo dal monitor.

Aggiungiamo un cubo alla scena e come al solito spostiamolo in un punto libero dello schermo.


Appiattimolo lungo l'asse Y e allarghiamolo leggermente lungo quello delle X in modo che diventi dello spessore e della larghezza di un monitor LCD.



Entriamo in Edit Mode e selezioniamo la faccia davanti.

Premiamo E per estrudere e senza muovere nulla premiamo Invio.A questo punto abbiamo estruso la faccia di 0. Essa è presente anche se non ce ne accorgiamo.

Se la selezionassimo e provassimo a traslarla, noteremmo che c'è.

Comunque, laciamola li dov'è.
Ora scaliamola senza vincoli in modo che diventi un pò più piccola di della faccia da cui è stata estrusa.


Come avrete capito, stiamo creando la cornice del monitor.

Selezioniamo ora il bordo inferiore della nuova faccia e trasliamolo leggermente verso l'alto.


Selezioniamo l'intera faccia, premiamo E, ed estrudiamola leggermente verso l'interno, in modo da creare lo spessore della cornice.


Adesso spostiamoci alle spalle del monitor e selezioiamo la faccia posteriore.
Estrudiamola verso l'esterno, dopodichè riduciamola come nella foto.



Ora, per fare il sostegno che tiene in piedi il monitor useremo due Edge Loops, cioè due serie di bordi connessi tra loro lungo il modello.

A noi ne serviranno 2 che percorrono verticalmente il monitor.

Per crearli basta premere Ctrl + R e posizionare il cursore su un bordo orizzontale se si vuole disegnare un o più Loop verticali, viceversa, su uno verticale per creare uno o più Loop orizzontali.



Come si vede dall'immagine, apprirà una linea fucsia rappresentante il Loop. Come detto prima, a noi ne servono 2.

Per aumentare o decrementare il numero di Loop, basta scorrere in avanti o indietro la rotella del mouse, oppure premere il Tasto + o il Tasto - sulla tastiera.


Premaimo quindi il Tasto Sininstro del mouse oppure Invio per confermare e deselzioniamo con A le facce centrali che si sono create come conseguenza dei due nuovi Loop.

Ora il monitor è percorso verticalmente da due Loop a uguale distanza fra loro.


Spostiamoci sotto il monitor selezioniamone la facca centrale del bordo posteriore.


Allarghiamola un pò sull'asse X.


In vista a destra ortogonale, estrudiamo la prima parte del sostegno.


Trasliamone la faccia inferiore lungo l'asse Y.


Ora ruotiamo la faccia inferiore do 50 gradi in modo che sia perpendicolare all'asse Y, o in altre parole, piatta.

Un'altro modo per ruotare accuratamente senza dover immettere i valori da tastiera, è premendo R, ed effettuare la rotazione muovendo il mouse mentre si tiene premuto Ctrl.

Con Ctrl premuto, la rotazione avverrà "a scatti", cosa che renderà semplice trovare il grado di rotazione giusto per far si che la faccia sia perpendicolare all'asse Y.


Facciamo la parte finale del sostegno.

Estrudiamo la faccia inferiore di nuovo senza muovere il mouse (avremo quindi una faccia piatta, senza spessore) e scaliamola lungo gli assi X e Y per darle la forma del piedistallo.


Estrudiamo lungo l'asse Z per darle spessore e il monitor è finito!


Entriamo in Object Mode e come al solito rinominiamo il cubo Cube iniziale in Monitor.


Ora, come di consueto scaliamolo e mettiamolo al suo posto all'interno della stanza.


IL CASE

Il case è molto semplice da costruire. Si tratterà anche qui di estrudere e scalare faccie.

Aggiungiamo quindi un altro Cubo alla scena e modelliamolo della dimensioni di un case.


Entriamo in Edit Mode e selezioniamo la faccia frontale del case. Estrudiamola senza muoverla e scaliamola leggermente verso l'interno.


In selezione bordi, prendiamo quello inferiore della nuova faccia e trasliamolo verso l'alto.


Ora ci serve un'altra faccia interna a quella appena creata.

Prima, per fare una faccia interna ad un'altra, abbiamo estruso senza muovere nulla e abbiamo scalato la faccia.

Esiste anche un altro modo per giungere allo stesso risultato: in selezione facce, selezionare la faccia desiderata, premere il Tasto W, selezionare Inset Faces e muovere il mouse fino a raggiungere la misura desiderata per la faccia.



Selezioniamo il bordo superiore e, insieme, quello inferiore della nuova faccia e scaliamo la selezione lungo l'asse Z.
In questo modo muoveremo il bordo superiore verso l'alto e quello inferiore verso il basso nello stesso momento e nella stessa misura.

Continuamo fino a quando non avremo ottenuto una "cornice" (evidenziata nella terza figura della serie che segue qui sotto) con tutti i lati dello stesso spessore.




Estrudiamo di poco questa cornice verso esterno.


E anche il Case è finito. Andiamo in Object Mode, rinominiamo l'oggetto in Case, scaliamolo e mettiamolo al suo posto, sul tavolo o sul pavimento.


TASTIERA E MOUSE

Questi due componenti sono molto veloci e semplici da fare.

Per la tastiera, serivamoci nuovamente di un cubo e scalaiamolo fino ad ottenere una forma piatta e larga quanto un tastiera.

In Edit Mode. se desideriamo, prendiamo lo spogolo superiore della faccia posteriore e trasliamolo lungo l'asse Z per alzarlo un pò e dare forma alla tastiera.


Usciamo da, Edit Mode, rinominiamo l'oggetto in Tastiera e mettamola sulla scrivania.


Per il mouse, prendiamo un'altro cubo e scaliamolo fino a farlo diventare una tavoletta stretta e leggermente allungata.


Entriamo in Edit Mode. La Mesh dovrebbe essere completamnte selezionata. Se non lo fosse, premete A per selezionarla completamente.


Premiamo ora il Tasto W e selezioniamo Subdivide Smooth. Ripetiamo ancora una volta l'operazione ottenendo un risultato come questo.


Deselezioniamo tutto con A e andiamo in vista da sotto ortogonale.
Premiamo B, cliccando e trascinando il mouse, selezioniamo tutte le facce inferiori del Mouse.



Adesso, ecco un veloce espediente per appiattire una o più facce lungo un certo asse.

Basterà scalare di 0 lungo l'asse desiderato (in questo caso Z) la selezione.
Premiamo quindi S, Z, seguito da 0 e Invio.

Ecco che la parte inferiore del Mouse è completamente piatta.


Andiamoi in Object Mode e scaliamo l'intero Mouse lungo l'asse Z per inspessirlo un pò.


Diamo un Subdivision Surface con suddivisione 2 e clicchiamo Apply per applicarlo definitvamente.


Levighiamolo ora cliccando Smooth, rinominiamolo in Mouse, scaliamolo e posizioniamolo sulla scrivania.



I CAVI

Anche i cavi sono molto veloci da fare, sebbene richiedano un processo diverso dagli altri oggetti visti fin'ora.

Per farli, invece di una Mesh, scegliamo una Curva Bezier andando su Add, Curve, Bezier.

Spostiamo la curva dietro il case del computer e ruotiamola di 90 gradi intorno all'asse Y.


Andiamo in Edit Mode e modelliamo la curva agendo sulle maniglie.
La maniglia è composta da tre punti: un punto centrale (che coincide con una delle due estremità della curva) e le due estremità della maniglia.


Selezioniamo una delle due estrrmità della curva, e trasliamola dietro il Case del computer come se collegassimo un cavo.


Prendiamo l'altra estrtemità della curva e colleghiamola al Monitor.


Non è il nostro caso (quindi non lo farò), ma se vorreste allungare la curva, posizionatevi su un'estremità di essa e premete E per estrudere un nuovo segmento della curva.

Spostiamoci in vista a destra ortogonale e selezioniamo l'estremità della maniglia che punta verso l'alto.


Con G, trasliamo l'estremità della manigla verso il basso, fino a che la curva non tocca il pavimento (che da questa visuale coincide con la linea verde), proprio come se si trattasse di un cavo.



Ritocchiamo ancora il cavo se ne dovesse avere bisogno agendo sui vari punti delle due maniglie fino a raggiungere il risultato voluto.

Andiamo in Object Mode per dare spessore al cavo.


Per farlo estruderemo una circonferenza lungo la curva che abbiamo appena disegnato.

Clicchiamo quindi su Add, Curve e selezioniamo Circle.

Prendiamo il Circle e posizioniamolo in un punto a scelta. Io lo posizionerò vicino al cavo per comodità.


Scaliamolo di un bel pò.


Ora selezioniamo il cavo e andiamo nella scheda Object Data. In questa scheda cerchiamo il campo Bevel Object.


Clicchiamo sul campo e apparirà una lista di oggetti da estrudere presenti sulla scena, nel nostro caso solo il Bezier Circle. Clichiamo quindi su questa voce.



Più che un cavo sembra un tubo! Non preoccupatevi perchè basterà scalare il cerchio per vedere in tempo reale restringersi il cavo.

Potete anche zoomare sul cavo per restringerlo più accuratamente.

Alla fine il risultato dovrebbe essere questo.


Non preoccupatevi se le estremità del cavo entrano o escono un pò dal Case o dal Monitor. Questi sono particolari che vanno curati solo il gioco prevede una vista ravvicinata di questi componenti.

Un'ultima cosa. Ora il cavo e sempre un oggetto Curva, non una Mesh. Pertanto non è composto di vertici, spigoli e faccie.

Se vorreste apportare delle modifiche a questo oggetto mediante la manipolazione di vertici, spigoli e faccie potete trasformare il cavo da Curva a Mesh.

Basterà selezionare la curva, premere Alt + C e selezionare dal menù che compare "Mesh from Curve/Meta/Surf/Text".


Una volta convertita la Curva in Mesh, se andiamo in Edit Mode possiamo vedere come i manipolatori propri delle Curve siano scomparsi e come il cavo ora sia composto da vertici, spigoli e facce.


Se vogliamo, facciamo anche gli altri due cavi: quello della Tastiera e quello del Mouse... sempre che non siano wireless!

Non c'è bisogno di prendere altre due circonferenze, possiamo usare anche quella di prima, che è anche già scalata; mentre per le curve, dovremo aggiungerne due nuove o fare due copie della prima che abbiamo creato.

Diamo un nome ai vari cavi. Io gli ho chiamati cavoMonitor, cavoTatiera, cavoMouse.

Infine renderizziamo per vedere come sta venendo.


Ed ecco il video dimostrativo di questo articolo.



Alla prossima!

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